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标题: 《关于测试战争资料片细则》 [打印本页]

作者: 红泪的红蝶    时间: 2011-8-31 21:54     标题: 《关于测试战争资料片细则》

战争的方法

常规战:
常规模式~以双方选择主副战场  并且以其中一人主副战场全胜利为判定点
如果平局从新选择主副战场  新选战场不能与上一关相同  直到有人称霸主副战场为准
没有回合限制~

阵地战:
阵地模式~ 有宣战方 与 被宣战方决定 复数的战场 最大战场数量不超过当前的 大区与分区   然后按顺序进行逐个战争~不进行胜负判断~ 按照战场所获得的分数的总和 总分最大着获得胜利(平局则有 所有战场最大分数进行判定)
最大战区数(当前为:七)回合限定

一骑:
单挑模式~ 一个主战场 一次胜负判定 战场由宣战放决定 也可以由被宣战方决定   
一回合限制

角斗:
决斗模式~战场与战术由承担战争的管理员或者版主决定~决定后在战场进行一次胜负判定
一回合限定

背水:
死斗模式~战场与战术的选择 可以有宣战方或者被宣战方选择 也可以由第三方选择~  选择完毕后不做更变   战争不做胜负判定  只做出 好与不好的判定  如果双方得到的结果都是好~那么继续下一局~并且战场与战术 不变~ 直到其中一人失误为止!(强制负判定:其中一人与之前战争中相似部分超过50% )
无限回合

多人模式
目前多人模式只开放 阵地战

PS:如果在宣战中没有选定 战争模式  那么则自动使用常规战


新人保护: 当 战争双方经验点数 相差为倍数时 倍数高的那一方 将不得到双倍经验点数~
例:  红蝶与护龙发动 测试战争  但是 护龙的经验点数为236 而红蝶的经验点数只有 69   护龙是红蝶的 3倍之多  那么 护龙战争胜利后 将不获得双倍经验点数!



测试战争发动必要条件
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作者: 糖醋鱼骨头    时间: 2011-8-31 22:11

- -流程好长




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